Реакция общества на анонс Diablo: Immortal на Blizzcon 2018

Реакция общества на анонс Diablo: Immortal на Blizzcon 2018

На выставке «Blizzcon» в 2018 году компания «Blizzard» представила миру неожиданную новинку – Diablo: Immortal. Почему неожиданную? Потому что фанаты с вожделением ждали анонс Diablo IV.

Из первых зрительских рядов послышались жалобные, возмущенные и даже слегка агрессивные вздохи. Да, Blizzard в этот раз определенно не угадали с игрой. Даже синематик по игре без геймплея фанаты восприняли в штыки. Все игровые посты по новинке были задизлайканы, а акции «Blizzard» стремительно поползли вниз. Аудитория ждала других вестей, ведь на прошлом «Blizzcon» новостей по вселенной «Diablo» не было вообще, а теперь людям выкатывают мобильную игру под руководством китайского разработчика. Безусловно, это был провал.

С тех пор минуло три года. Негатив постепенно улегся, негодование сошло на нет. Игру начали ждать, а новости и обновления до сих пор подпитывают к ней интерес. Вполне возможно, что на выходе игры разочарованные фанаты простят разработчику былые обиды, ведь «Blizzard» уже успели доказать, что могут создать шедевр.

Разработчик позиционирует мобильную «дьяблу» как полноценный ААА-продукт для людей, которые не могут играть с компьютера, но хотят получить тот же игровой опыт. По итогам конференции в 2021 году стало ясно, что игра будет полна отсылок к оригинальной серии – вернулся Декарт Каин и у него появится своя полноценная цепочка заданий.

Развитие персонажа не будет ограничиваться максимальным уровнем. Из третьей части перекочевала система Парагона, но об этом позже…

Партнерская программа от ICOOLA

Получи до 50 000 грн пассивного дохода вместе с нами!

Узнать больше

Для читателей блога ICOOLA скидка:

МЕГА СКИДКА
Apple iPhone 11 Pro 64GB Midnight Green (Темно-зеленый) Восстановленный эко
19 710 UAH -21%
15 700 UAH

от 1570 UAH/мес

Пару слов о предстоящем сюжете Diablo: Immortal

События игры разворачиваются после событий Diablo: Lord of Destruction и началом Diablo III.

Баал умирает от рук протагониста, но перед смертью успевает осквернить Камень Мироздания. Архангелу Тираэлю не остается ничего, как только уничтожить Камень, с помощью которого служители Дьябло рассчитывали воскресить своего владыку.

Уничтожение оскверненного Камня ведет за собой новый катаклизм: его разбросанные по миру фрагменты манят в мир Санктуария демонических захватчиков.

По всей видимости, подвиг Тираэля стоил ему жизни. Отныне люди должны самостоятельно справиться с последствиями. За одного такого героя и предстоит играть нам…

Узнайте, стоит ли загрузки игры Assassin's creed на айфон.

Классы и игровые персонажи

Пока известно о шести персонажах на выбор. Их способности игрокам Diablo III покажутся до боли знакомыми. С первого взгляда их можно даже перепутать. Разница лишь в том, что в мобильной «дьябле» у каждого из персонажей до определённого уровня будет по три активных способности. Вот список персонажей:

  1. Варвар – облачен в тяжелый доспех и вооружен топорами. Этот класс для тех, кто отдает предпочтение выживаемости за счет высоких показателей очков здоровья и крепкой брони. Пожалуй, самый брутальный из героев.
  2. Монах – мастер быстрых и стремительных атак, способен выбивать из противника дух длительной серией ударов.
  3. Чародей – заклинатель, уничтожающий противников магическими силами на расстоянии. В бою полагается на силу стихий: может замораживать толпы врагов, или, напротив, сжигать, обращая в тлеющее пепелище. Чародей весьма уязвим и хрупок, поэтому умеет телепортироваться в случае большой угрозы.
  4. Охотник на демонов – мастера дальнего боя, искусно обращаются с  арбалетами. Свою недостаточную выживаемость компенсируют за счет мобильности. Способности этого класса дают охотникам на демонов возможность не подпускать к себе врагов или быстро сбежать. Ориентирован класс на тех, кому чужды мечи, топоры и прочие грубые способы умерщвления.
  5. Крестоносец – доподлинно о способностях этого класса пока неизвестно, нам остается только гадать. Скорее всего, тактикой игры за него будет наложение на себя и союзников положительных эффектов: божественный щит и ауры. Данный класс будет весьма кстати в сложных командных битвах как класс поддержки и нанесения или впитывая урона.
  6. Некромант – и последний по списку, но не по значению класс. О некроманте ходили слухи, о нем слагали легенды. Пожалуй, именно его игроки хотели увидеть больше всего. О способностях некроманта (как и о способностях крестоносца) тоже неизвестно. Однако стоит припомнить его образ из предыдущих игр из серии: некромант вел за собой орды нежити, проклинал врагов, а также использовал кости как метательное оружие.

     

Пару слов об управлении…

В мобильной «дьябле» будет сенсорное управление: левая часть экрана будет отвечать за перемещение персонажа, правая – за способности, эликсиры, мини-карту и список заданий. Как и в любой другой подобной игре, размер иконок можно будет подогнать под себя.

Как отмечают те игроки, получившие ключи на закрытое бета-тестирование – управление весьма отзывчивое и послушное. В «Hack and slash» играх на просторах «Google Play» или «App Store» была проблема: порой при длительной игре персонаж мог «запомнить» команду идти вперед, когда игрок полсекунды назад уже приказал ему отступить. Это приводило к поражениям, смертям персонажа и потери опыта и внутриигровой валюты. Автор этой статьи и сам однажды столкнулся с подобной проблемой, и поверьте – это бесит. В Diablo: Immortal таких затруднений обзорщики и стримеры не нашли.

Еще одной приятной новостью было то, что «Blizzard» обещали прислушаться к игрокам и сделать управление с помощью контроллера. Но сроки выполнения этой функции пока не известны.

Прочитайте статью об игре Among Us.

Немного впечатлений от графики…

Внешне Diablo: Immortal очень напоминает Diablo III. Если вы не наиграли десятки, а то и тысячи часов в третьей части - одного беглого взгляда будет недостаточно, чтобы их различить.

Анимации в игре плавные, персонажи двигаются естественно. Города, кладбища и подземелья не обделены деталями, в том числе – и мелкими. Каменная кладка в городах не выглядит одной сплошной плоской картинкой; над кладбищами парят вороны, а на надгробьях во тьме мерцают огоньки от  подожжённых свеч; подземелья выглядят в меру мрачно, готически, а иногда на полу можно встретить останки смельчаков, дерзнувших зайти в эти гиблые места.

Также по заверениям разработчика при входе в новое подземелье, игрока будет ждать профессионально озвученный видеоролик.

Пару слов о высокоуровневом контенте…

В игре будет предусмотрена система «Paragon», впервые появившаяся еще в третьей части.

Система подразумевает прокачку выше максимума. Весь полученный вами опыт впредь будет идти именно в «Paragon», а не в числовые значения уровня. Эта система дает возможность более узкой специализации прокачки: в PVP или PVE направлениях. Открываются новые умения и возможности их комбинирования.

Это даст возможность создать более уникального персонажа, заточить его под конкретные нужды. Игроки смогут создавать новые билды и их вариации, делиться опытом и сборками.

Как и прежде, лучшее обмундирование в игре – легендарное. Такие предметы будут настолько редки, что игрок вовсе порой не будет догадываться об их существовании.

«Blizzard» сообщают, что собираются годами поддерживать игру, поэтому просто достигнуть максимума и отложить персонажа пылиться на полку игрокам не грозит.

Когда выйдет Diablo: Immortal?

Релиз запланирован на 2021 год. Поклонникам серии и желающим поиграть остается лишь довольствоваться этой туманной формулировкой. Выйдет игра на iPhone, iPad и Android и, скорее всего, будет весьма требовательна к процессору телефона. Однако это лишь предположение, поживем – увидим.