Выиграй IPhone 17!

Jetpack Joyride: культовая игра, которая радует игроков уже более 10 лет

Содержание

Есть такой тип игр, которые были с нами ещё с незапамятных времён. У многих пользователей, как только у них появились первые смартфоны, был обязательный комплект из трёх аркадных игрушек, которые радовали их очень долгое время.

В этот список входили: Subway Surf, Jetpack Joyride и Fruit Ninja. Именно они были любимчиками многих людей. И для многих уже сами названия этих игр звучат как архаизмы. Но тогда возникает вопрос: “Зачем говорить о чём-то устаревшем?”. Да вот только вся загвоздка в том, что эти игры далеко не являются устаревшими. А особенно игра про забавного человечка с реактивным ранцем, оснащённым пулемётами.

джетпак 1

О чём была Jetpack Joyride?

Когда игры на телефон только начали обретать привычный нам вид, они были действительно разнообразными. О таком понятии, как “пародия” никто и не думал — ведь если они и существовали, то были скрыты потоком обожания пользователей уже полюбившегося оригинала.

И когда появился Jetpack Joyride, он стал чем-то новым, чем-то уникальным и невиданным на то время. Хотя игра и не предлагала ничего воистину большого и грандиозного.

Вы играете за Барри. Барри вламывается через стену и крадёт реактивный ранец, оснащённый пулемётами. Потому что Барри может это сделать. А вам нужно было сделать так, чтобы он пролетел как можно большее расстояние по лаборатории. И всё. Но было в игре нечто, что цепляло игроков — и более того, цепляет их до сих пор.

Геймплей

джетпак 2

Тут важно отметить, что игра вышла в далёком 2011 году — уже более 15 лет она присутствует на рынке. И если говорить честно, без какого-либо субъективизма и ностальгических чувств — игра опередила время. Она взяла механику обычной аркады и сделала из неё настоящую новинку, которая остаётся актуальной даже в 2026 году.

На самом деле всё предельно просто. У вас есть коридорный мир, в котором нужно преодолевать различные препятствия. Всё до невозможности просто: вы нажимаете пальцем, чтобы персонаж поднимался, и отпускаете, дабы опуститься.

Препятствия самые разнообразные. Есть зипперы, которые выступают в роли регулярных барьеров — соприкосновение с ними мгновенно убивает Барри. Дальше лазеры, которые появляются по всему экрану. Их очень просто преодолеть: перед тем как они загорятся, вы увидите подсветку. Таким образом, просто взмываете вверх либо опускаетесь вниз, когда понимаете, откуда будет удар.
Но есть и ракеты — довольно непростой барьер. С правой стороны экрана появляются восклицательные знаки, которые дают понять, откуда будет залп. Пока знак только мигает, он будет следовать за Барри, что не даёт возможности превентивно увернуться от ракеты.
Но и на этом не всё.

Помимо препятствий Барри может получить весомое преимущество, подобрав “Технологию”. Там могли скрываться “Байк”, “Маленький топтун”, “Телепортатор”, “Гравитационный костюм”, “Денежная птичка”, “Дракон” и “Сильная Атакующая Машина”.

Если первые шесть технологий можно найти хоть все за один забег, то с Атакующей Машиной дела обстоят иначе. В каждом забеге вы можете найти один фрагмент машины — его нужно поймать. Всего нужно найти три фрагмента, чтобы собрать аббревиатуру “S.A.M.”. После этого вы сможете сыграть и за машину.

Каждая технология представляет собой мини-игру, в которой ваша цель — продержаться как можно дольше. Двумя преимуществами было то, что можно было заработать много монет, и то, что соприкосновение с любым барьером не вызывало мгновенного поражения, а позволяло играть дальше.

Вам также может быть интересно: Transistor – новое загадочное творение студии «Supergiant game»

Более того, во время игры можно было находить жетоны, с помощью которых можно было сыграть в автомате — а тот мог выдать действительно неплохие бонусы.

джетпак 3

Чем игра так сильно зацепила людей?

Казалось бы, обычная аркада. Да, в то время их было не так много, да и на фоне игр с кнопочных телефонов (чьё величие ни в коем случае не отрицается) подобные игры казались чем-то революционным. А тут в регулярной аркаде было ещё нечто, что стало основополагающим фактором её популярности.

Помимо общего качества исполнения игры, немаловажным фактором было то, что в ней есть такое слово, как “рекорд”. А значит, это превращается в настоящий вызов. Нужно раз за разом улучшать свой лучший результат, чтобы быть лучше. Но зачем?

А тут уже был режим соревнования. Дело в том, что многие люди, которые активно играли в Jetpack Joyride, учились в школе, когда игра была на пике популярности. И тогда нужно было показать всем вокруг, что ты смог пройти дальше. Что твой лучший результат превосходит рекорды всех одноклассников или просто друзей. И это было прекрасно.

Люди часами играли, оттачивали мастерство, надеялись найти технологию получше, чтобы побить рекорды одноклассников, а потом, приходя в класс, сталкивались с фактом, что кто-то успел их опередить. И тогда марафон продолжался — до тех пор, пока не получалось доказать, что именно они заслуживают пьедестала первенства.

А стоит ли говорить, что происходило, когда на весь класс смартфон был только у нескольких человек? Тогда буквально каждая перемена превращалась в чемпионат, где целая очередь из желающих сыграть ожидала своего часа, чтобы блеснуть мастерством. И тогда механика прокрутки колеса удачи за жетоны была просто незаменимой — ведь был шанс получить мгновенное возрождение либо взрыв, который подталкивал намного дальше и позволял увеличить свой рекорд. Именно это и сделало игру популярной.
Но потом, когда смартфоны появлялись у всё большего и большего количества людей, нужно было скачивать игру себе, чтобы оттачивать мастерство, получать новые гаджеты, которые делали игру проще. Но самое главное — покупать уникальные скины на своего персонажа.
Да, разнообразие джетпаков и внешних обликов Барри было просто феноменальным. Этот пункт давал своеобразную подушку безопасности. Ведь, придя в компанию друзей даже без высокого рекорда, вы могли гордо сказать: “Зато у меня есть золотой джетпак”. И это цепляло не меньше, чем сам процесс установки новых рекордов.
А потом, когда добавили Сильную Атакующую Машину, ажиотаж взлетел до небес. Теперь был шанс сразу набрать много очков, чтобы не оставить соперникам и шанса на победу в такой “гонке вооружений”.

Что представляет собой Jetpack Joyride сейчас?

Что же, игра до сих пор жива, люди до сих пор в неё играют, продолжают писать отзывы. Но осталась ли она такой же, какой была раньше?

Войдя в игру вновь в 2026 году, вас встречает похожая атмосфера. Да, интерфейс слегка изменён, но суть остаётся прежней. Вы начинаете игру, видите всё те же технологии, всё ту же Атакующую Машину. Но тут вы сталкиваетесь с кое-чем новым — чем-то таким знакомым по другим играм, но чего не было в старой Jetpack Joyride. Реклама. Да, теперь в игре стало очень много рекламы. Она появляется в перерывах между забегами, за её просмотр вы можете получить немало различных бустеров, которые раньше можно было лишь приобрести либо выбить в колесе удачи.

Да что уж говорить — умирая, вы получаете возможность за просмотр рекламы активировать Сильную Атакующую Машину. Эксклюзив, который ранее был доступен лишь раз в сутки, стал буквально обыденностью, которую можно получить за 30 секунд игры.

Добавили также новый жетон, при подборе которого у вас есть возможность активировать небольшую мини-игру по сбору монет. Приятная мелочь. Добавили новые скины для всего — для технологий, для Барри, для джетпаков. Только теперь многие из них можно приобрести за реальные деньги. И, глядя на это, видно лишь призрак старой доброй игры про злоключения Барри.

джетпак 4
Нет, игра всё ещё смотрится живой, она всё ещё вызывает интерес и даже чувствуется чем-то новым — игрой, которая способна дать отпор современным мобильным приложениям. Однако из-за того обилия контента, которое добавили за последние годы, игра не даёт ощутить даже банальную ностальгию. От неё осталась оболочка — в которую интересно играть, которая может удивить механиками и даже заставить на время залипнуть. Однако это всё равно лишь оболочка.

И нет никакой уверенности, что сейчас она будет вызывать такие же эмоции у новой потенциальной аудитории. Ведь в 2026 году уже есть огромное количество онлайн-игр, в которых можно помериться скиллом с друзьями. Зачем тратить время на игру, которая променяла крутые и редкие механики на рекламу?

“Раньше было лучше”?

Что же, вдаваться в банальные разглагольствования о том, что “раньше трава была зеленее, а игры лучше” не очень-то и хочется. Сравнивать старое и новое не имеет смысла. Но тут игра решила пойти по пути большего заработка. К сожалению, очевидно, что она уже не пользуется такой популярностью, как раньше. Это грустный факт, который, однако, не меняет сути.

Разработчики поняли, что единственный способ зарабатывать на игре деньги сейчас — это реклама. Игра, хоть и выглядит так, будто способна держаться на плаву, уже не вызывает прежнего ажиотажа. Людям уже не хочется динамичных и весёлых аркад — им нужны простенькие и банальные игры по типу кликеров, головоломок “три-в-ряд” и прочего. Аркады ушли на второй план.

Но зайти в Jetpack Joyride всё же стоит. Те, кто её не застал, получат бурю эмоций и удивятся тому, как сильно изменились тренды на рынке мобильных игр. От игры всё ещё можно получить удовольствие — она всё ещё чувствуется так, будто бы вышла совсем недавно. Но проблема в том, что для людей, которые раньше проводили в ней непозволительно много времени, она не будет даже близко такой же крутой. Они почувствуют лишь горечь от осознания, что раньше было лучше. Но даже смутное приближение к тому ностальгическому чувству стоит того, чтобы уделить этой отличной аркаде час-другой.

Кстати, если вы хотите в полной мере насладиться мобильными играми — важно, чтобы смартфон не подводил. В icoola.ua можно купить отлично восстановленный iPhone — с 2 годами гарантии, оригинальными запчастями Apple и после трёхуровневого тестирования из почти 100 проверок на каждом этапе. Собственная фабрика рефаба позволяет предлагать лучшие цены на рынке без посредников.

Читайте также: Обзор Oceanhorn: особенности сюжета и установки на iOS

Автор

Алексей Филановский – журналист, писатель и эксперт в области маркетинга. Проходил обучение в Международном Соломоновом университете. Автор многих книг по маркетингу, в том числе создатель "Главной маркетинговой книги". Разработчик таких успешных брендов, как "Прайм", "Истина", "Естественный источник", "Снежная панда". Работал в должности главного маркетолога в Фокстроте, Олимпе, Evo, Prom. Является владельцем маркетингового агентства "Filberry", более 20 лет изучает и исследует маркетинговые тонкости и является одним из лучших маркетологов Украины.

Экспертные публикации Алексея Филановского:

  1. О кризисе украинского рынка маркетинга - https://rau.ua/personalii/aleksej-filanovskij-fokstrot/ -
  2. Дзэн-формула устойчивого бизнеса, и место бренда в ней - https://biz.censor.net/columns/3151876/dzenformula_styikogo_bznesu_mstse_brendu_v_nyi
  3. АЛЕКСЕЙ ФИЛАНОВСКИЙ: «МАРКЕТИНГ — ЭТО СЕРДЦЕ БИЗНЕСА» - https://baggage.school/blog/oleksiy-filanovskiy-marketing-tse-sertsevina-biznesu/
  4. Алексей Филановский: о незаурядном времени и незаурядных возможностях, маркетинговых идеях в художественной прозе, алкоголе и парфюмерии - https://baggage.school/blog/oleksiy-filanovskiy-marketing-tse-sertsevina-biznesu/
  5. Что общего у украинского маркетинга и карго-культа? Интервью с Алексеем Филановским - https://mmr.ua/ru/show/scho-spilnogo-v-ukrayinskogo-marketingu-ta-kargo-kultu-intervyu-z-oleksiyem-filanovskim

Алексей Филановский - один из основных журналистов и экспертов ICOOLA.UA и пишет статьи-исследования на тему покупки восстановленных iPhone, исследования рынка подержанных/восстановленных смартфонов Украины и общих советов по использованию техники Apple.

Профиль Алексея Филановского у Linkedin - https://www.linkedin.com/in/aleksei-filanovskiy-a424b61a/

Заказать консультацию

×